バケツ ソーダ ギア。 No.04 バケツギアの考察&データベース

【スプラトゥーン】バケツ、スクスロのインク効率検証とギア考察

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😅 ステジャンが必要なくてバケが強いステージ(ザトマ、コンブ)は忍を採用したい。

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ウデマエXがバケットスロッシャーソーダの立ち回りとオススメギアを教えます【スプラトゥーン2】

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✍ 特にホコの場合は20カウント程度で防衛してから逆転を狙ったり、延長戦にもつれ込んだりすることがよくあるため、発動機会は結構あります。

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No.04 バケツギアの考察&データベース

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🤛 ギアパワー同士をキレイに相乗させるには、サブインク効率アップを0,1積んでおくと3連投ボムができて便利か。 ボムを使いすぎても良くないので0,1。

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【バケットスロッシャーソーダで勝つ】ための立ち回り+オススメギア|Splatoon

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⚛ 相性のいいギア:イカダッシュ速度アップ、ボム飛距離アップ、攻撃力アップ、インク回復力アップ 効果的な積み数:0,1 1,3 インク回復力アップ 効能は「前線維持能力上昇」「奇襲能力上昇」「抑え能力上昇」とその他色々。 連射速度などのデメリットがあるためトーピードやシェルターの対面は苦手です。 スロッシャーは高さが自分以上の位置に向けてインクを撃ち出してもダメージの減衰がありません。

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【スプラトゥーン】バケツ、スクスロのインク効率検証とギア考察

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⚓ しかし、現環境ではチャーやハスなどの割り性能の高い長射程が多く、マニュ系や傘系の割り性能もかなり高いため、スぺ強を積んだところで無理な使い方はできません。 バケツはクイボコンボをよく使用するため使っていればわかりやすいし、我ながらいい表現だなー。

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【スプラトゥーン2】バケットスロッシャーの性能、入手方法、立ち回り、アップデート履歴

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👉 <データ> メインクやサインクをバケツに付けたときの攻撃回数の変化を表にまとめました。 Ver. 距離を取っているので落ち着いて迎え撃てるはずだ。 リベンジのメリットとしては ・サーマルと違って1発目を当てやすくなる ・同じ敵に連続でやられることが少なくなる ・敵からは発動がわかりにくく位置バレを自覚されないため、不意打ちしやすい ・1対2の対面で一人と相打ちを取って生き残った方の敵にリベンジが発動すれば、リベンジが発動している分のアドバンテージを取れる ・復ペナの敵にやられた後、その敵を集中して狙いキルを取れれば、(使用者へのペナルティの方が大きいため)復ペナのペナルティ分のアドバンテージを取れる などのメリットが挙げられます。

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【スプラトゥーン】バケツ、スクスロのインク効率検証とギア考察

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📞 こういうことが書きたかったんだよ。 バケデコ使いの方たちがメインクを積んでいるのをよく見かけ自分も何度も試してみたのですが、自分には合いませんでした。

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【スプラトゥーン】バケツ、スクスロのインク効率検証とギア考察

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😃 0,1は効果が実感しづらい。 恐らく前にどこまで出るか、どう詰めるかなどの立ち回りで変化するのではないでしょうか。 曲射撃ち 狙った場所より少し上に弾が飛ぶようにする技術です バケツを振る瞬間に少しエイムを上にする感じで良いです。